Stranice koje svaki pošteni IT-jevac stavlja na zadnje mjesto
RSS icon Email icon Home icon
  • Prezentacija: Izrada 3D web sučelja uz pomoć Unity

    Objavljeno: 12.02.2010. 11:39 admin Nema komentara

    Unity 3D je dugo očekivani sustav za razvoj 3D aplikacija unutar web preglednika, te različitih operativnih sustava (Windows, Max, iPhone, Wii…). Ono što je mnoge developere i dizajnere posebno impresioniralo je činjenica kako se 3D aplikacije unutar Unity plugina vrte glatko i to s malim iskorištenjem procesora, iako je broj poligona koje renderiraju enorman. Gaming industrija je dočekala Unity s oduševljenjem, no Unity se može koristiti i na razne druge načine. Na sljedećem sastanku ZgFlex grupe možete saznati kako.

    Jedna od ideja za korištenje Unityja su “poslovne” aplikacije poput Flex aplikacija, međutim ono u čemu je Unity najsiromašniji jest baš GUI (graphical user interface). Naime, Unity nudi određenu GUI funkcionalnost, međutim ona je vrlo ‘low level’, u smislu da ne postoji niti osnovni objektni model komponenti koje bi (poput komponenti u Flashu) imale svoj state i evente.

    Naš istankuti član Danko Kozar će na sljedećem sastanku ZgFlex prikazati svoj GUI framework u Unity tehnologiji. S obzirom na kompleksne zadatke koje mora odrađivati na Trillenium projektu, bio je prinuđen napraviti ovaj framework (alternativa je bilo proceduralno programiranje, u što se nije htio upuštati, jer smatra da je takva vrsta programiranja zastarjela).

    Da ne bude zabune: u ovoj prezentaciji neće biti riječ o 3D-u. Radi se o 2D komponentama: Button, Label, TextField, DataGrid i druge, a framework poput ovog postoji u mnogom drugim tehnologijama (Javascript, Flash, Java, ASP.NET itd.)

    Prilikom programiranja frameworka Danko je u detalje proučio neke od open-source tehnologija – poput Flexa, koji mu je bio i inspiracija – tako da je gradeći ovaj framework zapravo u potpunosti shvatio kako Flex funkcionira “iznutra” i to će znanje i prezentirati.

    Bit će riječi o:
    - programiranju komponenti korištenjem OOP tehnologije
    - životnom ciklusu komponenti
    - međusobnom odnosu komponenti u parent-child odnosu (composite design pattern)
    - invalidaciji propertyja, veličine, layouta
    - dispečiranju evenata i event flowu
    - capturingu mouse i keyboard evenata

    Vi željni novih znanja i otkrića navratite u sljedeću srijedu, 17.02.2010. u 18:30 sati, i pogledajte kako zapravo interno rade korisnička sučelja kojima se svakodnevno služite.

    Lokacija je svima poznata:
    net.culture club MAMA
    Preradovićeva 18
    10000 Zagreb

    google map

    Ostavite komentar: